{"id":175,"date":"2011-03-19T22:26:29","date_gmt":"2011-03-19T21:26:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.marokratie.de\/?p=175"},"modified":"2011-03-19T22:26:29","modified_gmt":"2011-03-19T21:26:29","slug":"assassins-creed-brotherhood-die-bruderschaft-der-ignoranz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.marokratie.de\/?p=175","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed Brotherhood &#8211; die Br\u00fcderschaft der Ignoranz"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ubisofts \u00fcberaus erfolgreiche und sehr oft gelobte Spiele-Serie &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220; hat gerade zum dritten Mal ihren Weg auf den PC gefunden, doch auch die aktuellste Auflage ist bescheiden gelungen, wenn es um den Punkt der gescheiten Maussteuerung geht, au\u00dferdem wurden viele Kritiken an den Vorg\u00e4ngern gekonnt ignoriert &#8211; und ohne auch nur ein Review gelesen zu haben, bin ich mir sicher, dass es wieder Awards regnen wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ich habe die beiden ersten Teile bereits gespielt, sogar bis zum bitteren Ende, und war mir gar nicht so sicher dar\u00fcber, ob ich mir den dritten Teil antun will &#8211; ich machte es doch &#8211; und bereue es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kaum war mein Alter Ego Ezio in Rom, der diesmalige Schauplatz, sah ich einen Bettler, der neben einer Schatztruhe stand. Ich stellte mich vor den NPC und war kurz davor, ihn f\u00fcr seine Dummheit zu bestrafen, da kamen ein paar Waschweiber auf mich zu und bettelten aufdringlich. Ich ging zur Schatztruhe, pl\u00fcnderte sie und fl\u00fcchtete auf die D\u00e4cher. Man mag \u00fcber die Italiener des Mittelalters ja denken was man mag (das gilt auch \u00fcber die der Berlusconi&#8217;schen Neuzeit), aber so bl\u00f6d kann kein Mensch sein &#8211; aber scheinbar ein NPC anno 2011.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nach rund drei Spielstunden, ich gew\u00f6hnte mich so langsam wieder an das Gameplay, unterbrach ein Bluescreen j\u00e4h mein Gemetzel. Ich war ob dieser Unterbrechnung nicht am\u00fcsiert, vielmehr aber als die kleine Pause aber brachte mich die Tatsache, dass tats\u00e4chlich die Spielst\u00e4nde ins Nirwana gejagt wurden, auf die Palme. Nachdem ich am folgenden Tage vom Baume des Frustes herunterstieg, widmete ich mich des Problems erneut: kaum war Brotherhood erschienen, legte Ubisoft einen Patch nach (1.1), der u.a. das Problem des Crashes beheben soll. Aufgrund der idiotischen Spielstandspeichertechnik, die Ubisoft schon bei Formula1 2010 viel Kritik einbrachte, ist es nicht m\u00f6glich, den Spielfortschritt zu retten. Die automatische Speicherung samt der nichtvorhanden Export- und Import-Funktion darf man ganz klar als absolute Dummheit bezeichnen. Dem ernsthaftenund dem vorsichtigen Spieler sei geraten,\u00a0 im Anwendungsdatenverzeichnis des Benutzerkontos stets manuell Kopien anzufertigen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Im weiteren Verlauf des Spieles begegneten mir abermal die an unm\u00f6glichen Stellen angebrachten Steckbriefe.\u00a0 Im zweiten Teil hatte ich mich schon gefragt, welchen Sinn es haben soll, einen Steckbrief hoch oben in einer Ecke, in welcher allerh\u00f6chsten ein paar Tauben eine Verschnaufpause einlegen, anzubringen und ob es dem Spiel nicht etwas mehr Reiz geben w\u00fcrde, wenn man gezwungen w\u00e4re, des N\u00e4chstens auf den Marktplatz zu schleichen, um dort dann flink und flott die Steckbriefe zu entfernen, doch diese Frage verwarf ich kurze Zeit sp\u00e4ter, als ein zu eliminierender Hauptmann durch die seltsamen Auspr\u00e4gungen von Steuerung, Bewerbung und KI ins Wasser plumpste und darauf hin ad hoc sein Leben verlor. &#8222;Man darf nicht zu viel erwarten!&#8220; grummelte ich vor mich hin.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ja, die Steuerung &#8230; also der Sound ist klasse, die musikalische Untermalung stimmig, auch die Grafik und die Story sind zu loben, ebenso die Systemanforderungen, aber die Steuerung &#8211; puh, nein Ubisoft, das habt ihr wirklich nicht verstanden! Die Kamera ist stets wacklig, wechselt spontan von umgebungsabsolut zu umgebungsrelativ, es gibt keine Seitenschritte, kein R\u00fcckw\u00e4rtsgehen, au\u00dfer man ist im Kampfmodus, welcher sich aber nicht beenden l\u00e4sst, sodass man nicht einfach mal den Ring der Gegner durchbrechen und fl\u00fcchten kann, sondern die Horden an Gegner niedermetzeln muss. Das nun wiederum ist aufgrund der Kameraperspektiven, einer nicht nachvollziehbaren Auslegung der Gegnerfokussierung, des daraus resutierenden wilden Drehens und Schwenkens, Wackelns und &#8230; puh, nein, kurz gesagt: es so derma\u00dfen \u00fcbel, dass letztlich keine Pr\u00e4zision und keine Taktik m\u00f6glich und keine \u00dcbersicht zu bekommen ist. Selbst Sprungszenen werden verdorben, besonders wenn sie nicht geradlinig sind, obwohl die ganze Sprungsteuerung schon extrem einfach ist, ohne Timings oder Tastenkombinationen auskommt. Da sieht man das Dilemma ganz deutlich: die Kamera ist nicht einmal C-Movie-reif, deswegen muss die Steuerung so grausam vereinfacht werden. Da die Konsolenspieler mir einer umgebungsrelativen Steuerung \u00fcberfordert sind, Strafen und R\u00fcckw\u00e4rtsgehen nicht kennen, muss der PC-Spieler auch darunter leiden. Dass die 16:9-Aufl\u00f6sung auch noch das Sichtfeld einschr\u00e4kt und somit f\u00fcr noch weniger \u00dcbersicht sorgt, rundet das scheu\u00dfliche Bild dann ab.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Dass Ubisoft mit PC-Titeln nur einen kleinen Teil des Umsatzes generiert, verwundert nicht. Optimierungen, Anpassungen, Abwechslung, einsicht &#8230; alles Fehlanzeige. Auch bei AC:B muss man wieder unz\u00e4hlige Male die gleichen Dinge erledigen (64 L\u00e4den er\u00f6ffnnen!), \u00fcber 20 Hauptm\u00e4nner t\u00f6ten und dann jeweils den Wachturm abbrennen,usw. usf. Viele Spiele bieten kaum mal 10 Stunden Spielzeit, AC:B wohl locker 30, rechnet man aber die Wiederholungen heraus, bleiben vielleicht noch 5 Stunden \u00fcbrig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisofts \u00fcberaus erfolgreiche und sehr oft gelobte Spiele-Serie &#8222;Assassin&#8217;s Creed&#8220; hat gerade zum dritten Mal ihren Weg auf den PC gefunden, doch auch die aktuellste Auflage ist bescheiden gelungen, wenn <a href=\"https:\/\/www.marokratie.de\/?p=175\" class=\"more-link\">[&hellip;]<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"Layout":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[7],"tags":[41,43,42],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/paSuge-2P","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/175"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=175"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/175\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":178,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/175\/revisions\/178"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=175"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=175"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=175"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}