{"id":277,"date":"2014-07-23T20:46:11","date_gmt":"2014-07-23T19:46:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.marokratie.de\/?p=277"},"modified":"2014-07-23T20:46:11","modified_gmt":"2014-07-23T19:46:11","slug":"its-pretty-simple","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.marokratie.de\/?p=277","title":{"rendered":"It&#8217;s pretty simple"},"content":{"rendered":"<p>Hach, du liebe Zombie-Welle, was bringst du nur hervor?<br \/>\nAlso z.B. &#8222;DayZ&#8220;, die Standalone-Version, erh\u00e4ltlich seit reichlich einem halben Jahr, war einst gedacht als realistisches Survival-Game, bei dem sich die Spieler verb\u00fcnden sollten, um die Zombi-Gefahr zu \u00fcberstehen. So weit, so gut, aber braucht es hierf\u00fcr? Also ganz grundlegend betrachtet?<br \/>\na) Zombies<br \/>\nb) Dosen-Spaghetti<br \/>\nc) Scharfsch\u00fctzengewehre<br \/>\nDayZ bietet alles, nur im falschen Verh\u00e4ltnis. Auf jeden Zombi kommen etwa 5 Schusswaffen auf der Map, dazu 10 Nahrungsmittelpackungen und gef\u00fchlt 1000 Kleidungsst\u00fccke.<br \/>\nWas macht der Spieler also? Er geht auf die Jagd, nicht nach Zombies, die sind schlie\u00dflich strohdoof und keine Herausforderung, sondern nach anderen Spielern, denn die haben im Gegensatz zu den Zombies Loot und Loot ist toll.<br \/>\nStelle man sich also die Frage, und das tun viele Spieler und auch die Let&#8217;s Player, ob DayZ nun ein Zombi-Survial-Game oder ein Player-vs.-Player-Spiel ist, so darf die Frage mit &#8222;It&#8217;s pretty simple, Dude!&#8220; beantwortet werden &#8211; nat\u00fcrlich ein PvP-Spiel. Also, liebe Entwickler, Thema verfehlt, 6, setzen!<br \/>\nAber halt: DayZ hat sich \u00fcber eine Million mal verkauft &#8211; macht folglich \u00fcber 20 Millionen Euro an Einnahmen &#8211; und was gab es in den letzten Monaten daf\u00fcr?<br \/>\na) stabile, schnelle Server mit angemesserer Spieleranzahl-Kapazit\u00e4t<br \/>\nb) eine auch nur halbwegs gescheite Kollisionabfrage<br \/>\nc) K\u00fche, die man erlegen und zerst\u00fcckeln kann<\/p>\n<p>Auch hier ist die Antwort wirklich simpel, sie lautet c)<br \/>\nMan spielt also weiterhin mit max. 40 Spielern auf einer Map, die \u00fcber 200 km\u00b2 gro\u00df ist, erlebt weiterhin massive De-Syncs und Lags, die Zombies glitchen weiterhin durch W\u00e4nde, k\u00f6nnen aber keine Treppen hinaufgehen, aber man kann nun K\u00fche jagen und sich Steaks herausschneiden. Aaaajaaah &#8230;<br \/>\nDayZ ist das beste Beispiel daf\u00fcr, dass die Spielerschaft verzweifelt ist und obwohl sie es eigentlich besser wei\u00df, Abermillionen in unfertige Produkte steckt, die nicht sinnvoll weiterentwickelt oder gar finalisiert werden. Apropos: Im Sommer 2015 soll die finale Version von DayZ fertig sein &#8230; ob es dann auch Hasen gibt, aus denen man sich w\u00e4rmendes Fell machen kann, obwohl Temperaturen sowieso keinen Einfluss auf das Spiel haben?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hach, du liebe Zombie-Welle, was bringst du nur hervor? 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