{"id":298,"date":"2015-10-25T10:35:53","date_gmt":"2015-10-25T09:35:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.marokratie.de\/?p=298"},"modified":"2015-11-06T21:25:34","modified_gmt":"2015-11-06T20:25:34","slug":"es-kann-doch-nicht-so-schwer-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.marokratie.de\/?p=298","title":{"rendered":"Es kann doch nicht so schwer sein!"},"content":{"rendered":"<p>Vor so ziemlich genau 15 Jahren zockte ich ein Spiel namens &#8222;Projekt IGI&#8220;, einen taktischen First-Person-Shooter mit vielen Schleicheinlagen,\u00a0 gro\u00dfen Leveln und Freiraum zum Experimentieren.\u00a0 Die oftmals anspruchsvoll-schwierigen Missionen konnte man damals auf eine relativ simple Art &#8222;knacken&#8220;:\u00a0 Aus der Ferne mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr die halbe Besatzung der feindliche Basis ins Jenseits bef\u00f6rdern und dann irgendwo in einem Winkel eines Hauses die strutzdoof um die Ecke latschenden restlichen Gegner erledigen, besonders dann, wenn man irgendwas aktiviert hat und die Gegner daraufhin ant\u00fcdelten, um zu betrachten, was denn passiert sei. Ein Dutzend Leichen auf einem Haufen war Normalit\u00e4t. Dann suchte man das Areal nach Schaltern und Dokumenten ab, bel\u00e4chelte die 16-eckigen R\u00e4der der Fahrzeuge und fertig. Nein, das war kein spielerisches Highlight, hat aber Spa\u00df gemacht, man h\u00e4tte sich aber die Komplexit\u00e4t und das Auffassungsverm\u00f6gen der Gegner von z.B. THIEF (The Dark Project) gew\u00fcnscht.<\/p>\n<p>Was hat sich eigentlich in den eineinhalb Dekaden seitdem ge\u00e4ndert? Tja, viiiiiles&#8230; am Beispiel von Metal Gear Solid V &#8211; The Phantom Pain sei dies mal dargestellt:<\/p>\n<p>Nach einigen Missionen hat man sich ein schallged\u00e4mpftes Scharfsch\u00fctzengewehr erspielt (warum auch immer Snake ein solches Standard-W\u00e4ffchen nicht von Anfang an besitzt, fragt man sich nat\u00fcrlich, doch das kl\u00e4rt sich im Laufe der Zeit) und macht damit dann, was man am besten damit tut: Man verpasst den Patroullien und Wachposten auf lange Distanz einen Headschot. Dann schleicht man sich in die Geb\u00e4ude, geht hinter LKWs mit 16-eckigen R\u00e4dern ind Deckung, und erledigt die restlichen Gegner. \u00d6hm, huch, so viel hat sich ja gar nicht ge\u00e4ndert.<\/p>\n<p>Tja, hmmm, die Darstellung der Fortschritte ist eine doch erstaunlich kurze&#8230; und irgendwie gelang diese auch nicht. Hmmm&#8230;<\/p>\n<p>Grafik, Sound und Inzensierung sind bei MGS:V nat\u00fcrlich auf einem anderen Niveau (wobei runde R\u00e4der mit sch\u00f6nen Texturen auch hier noch immer fehlen), was aber besonders st\u00f6rt, ist die Tatsache, dass mit simpelsten Mitteln das Anspruchsniveau von Missionen h\u00e4tte gehohen werden k\u00f6nnen&#8230; nun aber mal ein echtes Beispiel:<\/p>\n<p>In den gro\u00dfen gegnerischen Lagern ist es von Vorteil, den Stromgenerator auszuschalten,\u00a0 damit die Beleuchtung der Lager minimiert wird und Snake unbehelligt durch die Lager schleichen kann. Doch MGS:V hat hier eine echte Schwachstelle.<br \/>\nMan schaltet den Generator aus, die Kommandozentrale funkt alle Gegner an, dass hier mal eine \u00dcberpr\u00fcfung durchgef\u00fchrt werden m\u00fcsse, worauf hin sich der am n\u00e4hesten positionierte Gegner der Sache annimmt. Snake versteckt sich in er N\u00e4he des Generastors (da gen\u00fcgt eine Ecke eines Containers oder Hauses), der Gegner kommt heran, z\u00fcckt seine Taschenlampe, leuchtet direkt den Schalter des Generators an, schaltet ihn den Generator wieder ein und gibt via Funk das Signal, das alles OK w\u00e4re.\u00a0 Genau dann schleicht sich Snake heran und erledigt den Gegner, schleppt ihn beiseite oder &#8222;fulton-extrahiert&#8220; ihn. Dann bet\u00e4tigt Snake wieder den Generator-Schalter, Spielchen wiederholt sich. Eine Spielstunde sp\u00e4ter liegen vor dem Generator ein 20 Waffen, der Boden ist ggf. sogar in Blut getr\u00e4nkt, es kommt der letzte Gegner an (der l\u00e4uft hierf\u00fcr auch mal gern mehrere hundert Meter quer \u00fcber die Basis) und alles l\u00e4uft _exakt_ wie beim ersten Gegner ab &#8211; mit einem Unterschied: Das Spielchen wiederholt sich nicht noch einmal, denn die Basis ist leergefegt.<\/p>\n<p>Das hat nichts mit KI zu tun, das alles ist ein simples Skript, ein ganz simples, und wer immer hierf\u00fcr verantwortlich ist, geh\u00f6rt entlassen UND wegen Dummheit verklagt (ja, das geht nicht, w\u00e4re aber sch\u00f6n, wenn es ginge).<\/p>\n<p>Nun, meckern ist eine Sache, gen\u00fcgt aber nicht, eine L\u00f6sung muss her! Und die ist an sich ganz simpel:<\/p>\n<p>1.Runde<br \/>\nAlles wie gehabt, NPC #1 ist halt eine arme Sau, eben der erste Ungl\u00fcckliche.<\/p>\n<p>2. Runde<br \/>\nFunkspruch von der Zentrale an den NPC, der gerade den Generator wieder angestellt hat. Da dieser nicht reagieren kann, wird ein weiterer NPC losgeschickt, der die Sache mal \u00fcberpr\u00fcfen soll.<br \/>\nDieser NPC sieht entweder das Blut + die Waffe vor dem Generator und schl\u00e4gt direkt Alarm oder aber (wenn Snake sauber gearbeitet hat) sieht nichts Suspektes und agiert dann wie NPC #1.<\/p>\n<p>3. Runde<br \/>\nGenerator aus, die Kommandozentrale schickt zwei (!) NPCs los. Diese sind deutlich schwieriger zu erleidgen, aber guten Spielern gelingt das schon.<\/p>\n<p>4. Runde<br \/>\nDer Kommandozentrale wird es nun zu bunt, sie schickt drei NPCs los und vesetzt alle NPCs sind Alarmbereitschaft.\u00a0 Drei Gegner auszuschalten, ist schon sehr knifflig, doch gelingt es dem Spieler, kann er die 5. Runde einl\u00e4uten.<\/p>\n<p>5. Runde<br \/>\nDie Kommandozentrale hat realisiert, dass irgendwas mit den 6 Einheiten passiert ist und schl\u00e4gt Gro\u00dfalarm.<\/p>\n<p>Man k\u00f6nnte das KI-Vorgehen der 5. Runde auch eine Runde vorziehen, NPC und Kommandozentrale m\u00fcssen nicht so naiv sein, k\u00f6nnen ruhig nerv\u00f6s agieren, gleich in Truppst\u00e4rke anr\u00fccken und den Alarm ausl\u00f6sen, aber das lie\u00dfe sich ja via Schwierigkeitsgradseinstellung regeln&#8230; daf\u00fcr m\u00fcsste es aber halt bei MGS:V erstmal eine solche Option geben, die fehlt n\u00e4mlich leider komplett, was dann ein weiter Punkt ist, weshalb man behaupten k\u00f6nnte, dass MGS:V nicht schlauer programmiert ist als IGI&#8230; traurig, aber wahr.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor so ziemlich genau 15 Jahren zockte ich ein Spiel namens &#8222;Projekt IGI&#8220;, einen taktischen First-Person-Shooter mit vielen Schleicheinlagen,\u00a0 gro\u00dfen Leveln und Freiraum zum Experimentieren.\u00a0 Die oftmals anspruchsvoll-schwierigen Missionen konnte <a href=\"https:\/\/www.marokratie.de\/?p=298\" class=\"more-link\">[&hellip;]<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"Layout":"","jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[1],"tags":[86,119,115,116,118,117],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","jetpack-related-posts":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/paSuge-4O","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=298"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":304,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/298\/revisions\/304"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marokratie.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}