{"id":312,"date":"2017-08-14T20:36:33","date_gmt":"2017-08-14T19:36:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.marokratie.de\/?p=312"},"modified":"2018-03-14T11:23:20","modified_gmt":"2018-03-14T10:23:20","slug":"liebe-zum-detail-fallout-shelter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.marokratie.de\/?p=312","title":{"rendered":"Liebe zum Detail: Fallout Shelter"},"content":{"rendered":"<p>Es wird ja mittlerweile \u2013 und oftmals leider sogar vollkommen zu Recht \u2013 an Computerspielen kritisiert, dass sie eher lieblos gestaltet sind. Oft leidet die Immersion durch eine schlechte Synchronisation und Lokalisation, v.a. nat\u00fcrlich wenn man nicht die englische Originalversion spielt, sondern die eingedeutschte. Meist werden PC- oder Konsolenspiele als Beispiel herangezogen, aber die Boom-Branche schlechthin sind Smartphone-Spiele&#8230; so wie Fallout Shelter.<!--more--><\/p>\n<p>Knapp 2 Jahre ist es nun her, dass F:S erschien, seit dem Start hat sich tats\u00e4chlich eine Menge getan, sehr viel Positives sogar. Das Spiel wurde sch\u00f6n erweitert, aber altbekannte Nervigkeiten gibt es noch immer.<\/p>\n<p>Ein Bauplan f\u00fcr eine Waffe sollte ja wohl &#8222;Bauplan&#8220; hei\u00dfen, nicht aber &#8222;Rezept&#8220; (typisches Lokalisationsproblem) und dementsprechend sollte es &#8222;Bauplanteil&#8220; hei\u00dfen, nicht &#8222;Rezeptfragment&#8220;.<br \/>\nDass Vaultbewohner auf der Reise durchs \u00d6dland eine st\u00e4rkere Waffe finden und diese auch nutzen, ist ja vollkommen OK, aber es sollte endlich mal die Option geben, dass dieser Wechsel bei der Bekleidung nicht stattfinden muss. Es hat ja seinen Sinn, den Dweller in einer \u00d6dlanderkleidung loszuschicken, bringt halt mehr HP beim Leveln, aber kaum findet er eine schn\u00f6de S\u00f6ldnerr\u00fcstung, wechselt er zu dieser&#8230; und bekommt eben keine zus\u00e4tzlichen HP beim Level Up.<br \/>\nWarum haben nur Raider Granaten, aber nicht die Dweller?<br \/>\nWarum droppen l\u00e4cherliche Gegner wie Radkakerlaken legend\u00e4re Items und Todeskrallen hingegen quasi immer nur ein paar Kronkorken?<br \/>\nWieso brechen Todeskrallen \u00fcberhaupt durchs Vaulttor?<br \/>\nWarum droppen die Raider, die durchs Vaulttor rauschen, so derma\u00dfen sinnfreie Gegenst\u00e4nde statt ihrer Waffen?<br \/>\nEs sollte unbedingt abgeschafft werden, dass in dem ersten halben Dutzend Lunchboxes zig legend\u00e4re Schrottteile zu finden sind, aber selbst nach einem Tag Spielzeit der Spieler keine Waffe erh\u00e4lt.<br \/>\nUnd \u00fcberhaupt: Die Tagesaufgaben m\u00fcssen endlich mal besser aufeinander abgestimmt und v.a. den Gegebenheiten angepasst werden. &#8222;Bringe 4 Babies zu Welt&#8220; sollte auf keinen Fall VOR der Aufgabe &#8222;Habe vier Schwangere im Vault&#8220; kommen und bei gerade einmal 25 Bewohnern ist eine Aufgabe wie &#8222;Stelle 3 Waffen her&#8220; einfach vollkommen Fehl am Platz, weil schlicht unm\u00f6glich.<\/p>\n<p>Die Liste ist lang, obwohl das Spiel wahrlich kein komplexes ist. Das Balancing ist weiterhin extrem ausbaubed\u00fcrftig (Stichwort: &#8222;Der halbe Vault besteht auch Superreaktoren&#8220;), aber Fortschritte sind einfach nicht festzustellen. Ja, OK, das Spiel ist kostenlos, aber es sind eben keine Optimierungsaufgaben, die viele Ressourcen fressen, es sind eigentlich ganz einfach \u00c4nderungen&#8230; eigentlich&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es wird ja mittlerweile \u2013 und oftmals leider sogar vollkommen zu Recht \u2013 an Computerspielen kritisiert, dass sie eher lieblos gestaltet sind. 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