How do to it the wrong way

Die Next-Gen-Konsolen sind da, neue Grafikfeuerwerke warten auf Zuschauer und der erfahrene Spieler ahnt: Es wird sie in Massen geben.
Das wird auch so kommen, denn die Goldenen Regeln der spielspaßverderbenden Elemente haben die Programmierer bestens drauf:
1. Hebel und Schalter müssen blinken oder beleuchtet sein, egal wie groß sie sind
2. Selbstheilungfähigkeiten à la Wolverine sind Pflicht
3. braucht man für gewisse Stellen ein speziellen Gegenstand, so muss dieser in unmittelbarer Nähe lokalisiert sein
4. NPC müssen über ein Sichtfeld von 50 Grad und eine Sichtweite von höchstens 50 Metern verfügen
5. Autoaim muss immer aktiv sein
6. aber natürlich nicht bei den Gegnern
7.  der Spieler und nur der Spieler macht den Unterschied und rettet die Welt
8. NPC müssen Gegenstände droppen, die sie selbst nicht nutzen oder überhaupt einsetzen können
9. Gegner dürfen nicht in Massen, sondern müssen in überschaubaren Wellen angreifen
10. Arenen sind ein Muss, schließlich ist Bewegungsfreiheit des Spielers Gift für die KI
11. Avatare dürfen Stürze aushalten, aber nicht über hüfthohe Mauern klettern können
12. NPC müssen hinter zu kleinen Gegenständen in Deckung gehen, sodass der Kopf nicht verdeckt ist
13. das Strafen ist Mist, das braucht keiner, eine umgebungsabsolute Steuerung ist immer besser
14. Quick-Time-Events sind keine Ausrede für mangelnde Kreativität, sondern einfach supi, echt ey
15. millimetergenaue Karten samt Zielmarkierungen sind der einzige Weg, dem Spieler den Weg aufzuzeigen

So, nur wenn diese 15 komplett umgesetzt werden, kann der ultra-hohe Standard der letzten Jahre beibehalten werden, egal bei welchem Genre oder auf welcher Schwierigkeitsstufe.
Also liebe Programmierer: Macht ditte so, yeah!

Nachtrag: Oh verdammt, ich habe 16. vergessens: Übermächtige Gegner müssen eine deutlich hervorgehobene, sogar für Blinde ersichtliche Schwachstelle haben!